lunes, 22 de enero de 2007

Nueva dote para el D&D 3ª: Fatality

Siempre que he propuesto a mis directores de juego de D&D esta dote, han pasado de mi, pero opino que es una dote que da al D&D toda la seriedad que se merece.

El requisito indispensable es que el personaje tenga en su alineamiento Caótico y/o/u Malvado además de poseer nivel 5 o más.

Dicha dote consiste en que cuando el personaje que tiene la dote deja a algún enemigo en puntos negativos, (con esto de que si que se muere que si no se muere) se levantará y se quedara tambaleándose tal y como se muestra en la figura 1. Entonces el personaje le realizará el fatality (en el asalto siguiente) y estará todo el asalto realizándoselo, pudiendo recibir un ataque de oportunidad. Una vez realizado, el enemigo muere. Los detalles gore del fatality se deberán discutir entre el jugador y el director de juego. Sólo tendrá un tipo de fatality (por ejemplo, arrancarle el corazon) y si quiere otro, deberá pillar otra dote. La resurrección del fatalitado debería ser mas difícil, pero como no me conozco las reglas del D&D no entro en detalles.


Figura 1.



Figura 2.

1 comentario:

Anónimo dijo...

Bueno , la dote en sí hay que pulirla pero podria funcionar.
En cuanto a lo de la seriedad que el dungeon se merece un respeto al mejor sistema de juego por y para la acción y las hostias sin complejos, sin aspiraciones transcendentales y en la única pos de la diversión ( que es el objetivo de cualquier juego , no)